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Text File  |  1997-10-24  |  5KB  |  115 lines

  1. You are the explorer.
  2. You must collect all diamonds before going to the exit.
  3. Boulders kill you when they fall on top of you.
  4. Arrows kill you when they hit you.
  5. Mines explode and kill you on contact.
  6. The monster eats you and is killed by arrows
  7. or falling boulders.
  8. The baby monster eats you and is killed by being
  9. trapped in a cage.
  10. Rocks are impassable.
  11. The bomb explodes when a boulder falls on top of it.
  12. The balloon floats up and is harmless.
  13. The thingy is something you can push around.
  14. The time capsule gives you more movement points.
  15.  
  16. Your object is to guide the explorer using the arrow
  17. keys (or h,j,k,l keys) to collect all the diamonds and
  18. then go to the exit. Note that monsters move when you
  19. press any key (except designated function keys). 
  20.  
  21. The program records all your keystrokes, so if you get
  22. killed or restart the level, then you can play back your
  23. moves by pressing  the function key F5 after restarting
  24. the level. (The F5 key on  top of your screen will indicate
  25. when playback mode is available.) The program will
  26. continue to execute all your moves until it is interrupted
  27. (by pressing any key). It  should stop two moves before you
  28. get killed. Any further movement keys will now be recorded
  29. from this position. 
  30.  
  31. The game defaults to map mode, which allows you to see 
  32. the whole screen; however, by pressing the F3 key you may
  33. switch to zoom mode or back to map mode. The zoom mode 
  34. allows you to appreciate the graphics better but makes
  35. the game more difficult. Graphics also runs a little slower.
  36. I recommend you staying in map mode.
  37.  
  38. The F6 function key drops down a menu of additional
  39. options which are explained below. Use the up and down
  40. arrow keys to select the item which you wish to modify.
  41. Change its value with the left and right arrow keys and
  42. exit when you  are done using the ESC key or Enter key.
  43.  
  44.  
  45. This game/puzzle is an adaptation of the old boulder
  46. dash game called Wanderer developed by Steven Shipway
  47. in 1988. The game was ported to many different platforms
  48. and comes with 61 challenging levels designed by a team
  49. of people (see credits file in the screen subdirectory).
  50. The original version of the program used character graphics 
  51. and primitive audio effects. (A revival of the original
  52. game, wand330.zip, uses the termcap/curses graphics and can
  53. be found at the x2ftp.oulu.fi ftp site in the
  54. pub/msdos/programming/gamesrc subdirectory.) Using the
  55. free GNU DJGPP compiler, the ALLEGRO game develop-
  56. ment package (swapware) developed by Shawn Hargreaves
  57. and the free xspred sprite  editor developed by Antoine 
  58. Requet, I adapted this program to use SVGA graphics
  59. and more interesting audio effects.  Besides introducing
  60. the automatic record/playback feature, I have added a few
  61. other features that are available from the configure menu
  62. (press the F6 key). First, to prevent you from getting
  63. discouraged with the difficult levels, I have added a
  64. separate set of easy levels placed in the subdirectory
  65. called easy. These levels are adaptations of the original
  66. levels that came with the game. You may choose this
  67. directory in the F6 menu by changing the level set parameter
  68. from standard levels to training levels. Secondly, there 
  69. are two choices of sprites which may be selected from
  70. the same menu.
  71.  
  72. The animation parameter controls the speed of the falling
  73. blocks, shooting arrows etc. Inexperienced players may find
  74. it useful to slow down the animation in order to follow
  75. the sequence of events in a chain reaction. The speed of
  76. playback initiated with the F5 key can be changed by
  77. altering the playback parameter. (Note that animation and
  78. playback is slower in zoom graphics mode as the program is
  79. busy remapping the screen.)  
  80.  
  81. Solutions to levels that I have worked out have been put
  82. into a subdirectory called solu in both the screens and
  83. easy subdirectories. You may load the solution by holding
  84. the control key and typing l (like the first letter in the
  85. word load). If you solve a level which I have not worked
  86. out or find a more direct solution with fewer moves, the
  87. program will automatically record it in the solu
  88. subdirectory and give you an acknowledgement.
  89.  
  90. I apologize for not having gotten around to implementing
  91. the level editor. A level editor comes with the older
  92. version wand330.zip mentioned above.
  93.  
  94. The game and sources which I am providing are public 
  95. domain. You are free to use it any way you wish. For 
  96. those wishing to trace the origin of the program, I 
  97. managed to find an early version (1988) at the
  98. ftp.uu.net site in the path
  99. usenet/comp.sources.games/volume5/. The wand330.zip file
  100. which I created last winter is based on the Atari St1040
  101. port which can be found at the atari.archive.umich.edu
  102. ftp site in the path atari/Games/Puzzle/wanderer.arc.
  103. I hope this implementation gives renewed life to this
  104. old game.
  105.  
  106. 22 October 1997.
  107.  
  108. Seymour Shlien
  109. 624 Courtenay Avenue
  110. Ottawa, Canada, K2A 3B5
  111.  
  112. seymour.shlien@crc.doc.ca
  113.  
  114.  
  115.